Plinko Terms
З
- Зона исплате
- Зона исплате — ред слотова смештен на дну Plinko таблице где се лоптица коначно заустави. Сваки слот има додељену вредност множитеља, која се примењује на оригиналну опкладу играча како би се израчунала добитка у рунди. Слотoви у центру зоне исплате обично имају ниже множитеље, док слотoви на крајњим ивицама имају више — што одражава нижу статистичку вероватноћу да лоптица стигне до тих позиција.
К
- Клип поинт
- Клип Поинт — специфична тачка или положај на табли где лопта прави запажен одскок који видљиво мења њену трајекторију. Термин се понекад неформално користи да опише критични одскок који упућује лопту ка зони високог или ниског вредновања.
- Казино игра Плинко
- Плинко је популарна казино игра у којој се лопта спушта са врха вертикалне табле испуњене шиљцима. Док лопта одскаче од шиљака, непредвидиво с е креће надоле и слеће у један од неколико отвора на дну, при чему сваки отвор има додељен различит множилац или вредност исплате.
Л
- Лопта/Чип
- Лопта (или чип) је предмет који играч баца на почетку сваког круга. У физичким верзијама игре то је диск или лопта. У дигиталним казино верзијама приказана је као анимирана лопта или чип. Њена путања по табли у потпуности је одређена случајношћу, одскачући од клинова док не стигне до дна и не падне у отвор за исплату.
П
- Плинко табла
- Плинкo табла је главно поље за игру у Плинкo-у, вертикална мрежа покривена шиљцима распоређеним у троугаоном или ромбном узорку. Табла дефинише изглед игре и одређује колико је редова и слотова доступно. Што је табла шира и виша, то је путања лоптице непредвидљивија, а потенцијалне исплате разноврсније.
Т
- Тачка пада
- Тачка спуштања — положај на врху Плинко таблице са које се лоптица пушта. У неким верзијама игре играчи могу ручно да одаберу тачку спуштања, што утиче на вероватни распон зона слетања без гарантовања било ког специфичног исхода. У другим верзијама тачка спуштања је фиксна или аутоматски насумична.
Ш
- Штифтови (пинсови)
- Штиглићи (штифтови) — мали избочени препреке постављене поједнако удаљене у редовима преко Плинко таблице. Сваки пут када падајућа кугла дође у контакт са штиглићем, она се одбија улево или удесно, стварајући случајан ланац кретања. Укупни број штиглића на таблици одређен је бројем одабраних редова — што је више редова, то је више штиглића и хаотичнији је пад кугле.